Press start to preserve: mogelijkheden en uitdagingen van videogame-archivering in Vlaanderen

Yomi Van Malderen

Master Erfgoedstudies
2025 — 2026

onderzoek

promotoren
Geert Leloup

Press start to preserve: mogelijkheden en uitdagingen van videogame-archivering in Vlaanderen

 

Deze masterproef onderzoekt wat de mogelijkheden en uitdagingen zijn van videogame-archivering in Vlaanderen. Dit gebeurt door literatuuronderzoek en diepte-interviews. Zowel de relevantie van videogames bewaren als hoe ze gepreserveerd worden, komen aan bod. Ten slotte zijn er drie scenario’s ontwikkeld. Hiermee wordt geëvalueerd hoe videogame-archivering kan plaatsvinden in Vlaanderen. Het onderzoek geeft een aanzet om meer belangstelling en bewustwording te creëren rond videogame-archivering.

Videogame-erfgoed loopt het risico om te verdwijnen. In de afgelopen drie decennia nam het aantal instellingen met videogamecollecties globaal toe om dit erfgoed te borgen. Zo werden niet enkel instellingen met een focus op videogames opgericht, zoals het International Center for the History of Electronic Games in de Verenigde Staten, maar waren er ook instellingen die videogames opnamen in hun bestaande werking, zoals het National Film and Sound Archive in Australië. De belangstelling voor de waardering, bewaring en preservering ervan breidde uit. In Vlaanderen is dat (nog) niet het geval.

Daarom onderzoekt deze masterproef wat de mogelijkheden en uitdagingen zijn om videogames te archiveren in Vlaanderen. Eerst wordt gekaderd waarom het belangrijk is om videogames te bewaren. Daarna worden vier preserveringmethoden besproken. Dit gebeurt door literatuuronderzoek. Bijkomend zijn er diepte-interviews afgenomen met drie buitenlandse instellingen die videogamecollecties bewaren (Het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid, het Regionaal Archief Alkmaar en de Nationale Bibliotheek van Frankrijk) en twee Belgische instellingen (het Vlaams audiovisueel fonds en de Koninklijke Bibliotheek van België) die een videogamecollectie hebben of hier stappen naartoe zetten. Op basis daarvan worden drie scenario’s uitgewerkt (het Wettelijk Depot, een Netwerk van Partnerinstellingen en een Vlaams Videogame-archief) in zes categorieën om te reflecteren over hoe videogame-archivering kan plaatsvinden in Vlaanderen. Het duidt welke kansen er zijn voor het type scenario en wat de uitdagingen zijn, toegespitst op een Vlaamse context. Zo wil het onderzoeken bijdragen aan het bewustzijn rond videogame-erfgoed vergroten.

Contact

Yomi Van Malderen
yomi@outlook.be 

CL1R1SZ